ЯПОНИЯ / 1989
GAMEBOY
Не самый мощный.
Не самый цветной.
Зато тот, который можно было взять с собой.
КАРМАННЫЙ ОБЪЕКТ
Сделан не для витрины.
Для рук.
Крестовина слева. A и B справа. Start и Select по центру. Всё расположено так, чтобы тело понимало устройство раньше головы.
STN DOT MATRIX LCD
160 × 144
Четыре оттенка. Никакого цвета. Этого оказалось достаточно, чтобы построить миры.
МИР ИЗ ОГРАНИЧЕНИЙ
Четыре тона.
Миллионы воспоминаний.
Ограниченная палитра не была недостатком интерфейса. Она стала его языком: силуэты, контраст, ритм, мгновенно читаемые формы.
成熟した技術を、 иначе.
ГУМПЭЙ ЁКОИ
Подход, который часто переводят как «латеральное мышление с устоявшейся технологией»: не гоняться за самым новым компонентом, а находить для зрелой технологии новое применение.
АВТОНОМНОСТЬ
Около
15 часов.
Четыре обычные батарейки AA. Экран без подсветки. Скромное железо. Ограничения превращались в свободу от розетки.
4-КАНАЛЬНЫЙ ЗВУК
Маленький динамик.
Большая память.
Звук Game Boy не пытался быть реалистичным. Он был системным: импульсы, волны, шум — характер из нескольких простых каналов.
ВОЗВРАЩЕНИЕ / 1989 → СЕЙЧАС
Один объект.
Целая эпоха.
Прокрути ещё немного. Пиксели вернутся в пластик.
DMG-01 / ИНТЕРАКТИВНЫЙ ОБЪЕКТ
Теперь он твой.
Вращай модель. Рассматривай детали. И, возможно, попробуй одну старую комбинацию.
160×144 // ВНУТРИ ЭКРАНА
Конец истории.
Не конец игры.
Оригинальный Game Boy вышел в Японии в 1989 году. Экран: 160×144 пикселя, 4 оттенка. Питание: 4×AA. Заявленная Nintendo автономность — около 15 часов.
3D-модель создана специально для этого проекта процедурно в Blender. Сайт не является официальным продуктом Nintendo.
Nintendo — история и характеристики ↗ Game Studies — Gunpei Yokoi и дизайн Game Boy ↗