DMG-0100

Собираем 160×144 пикселя

160×144DMG-01 / 1989

ЯПОНИЯ / 1989

GAMEBOY

Не самый мощный.
Не самый цветной.
Зато тот, который можно было взять с собой.

90 × 148 × 32 мм ≈ 300 г с батареями
ПОТЯНИ, ЧТОБЫ ПОВЕРНУТЬ
01

КАРМАННЫЙ ОБЪЕКТ

Сделан не для витрины.
Для рук.

Крестовина слева. A и B справа. Start и Select по центру. Всё расположено так, чтобы тело понимало устройство раньше головы.

90мм ширина
148мм высота
32мм глубина
02

STN DOT MATRIX LCD

160 × 144

Четыре оттенка. Никакого цвета. Этого оказалось достаточно, чтобы построить миры.

ДАЛЬШЕВНУТРЬ LCD

МИР ИЗ ОГРАНИЧЕНИЙ

Четыре тона.
Миллионы воспоминаний.

Ограниченная палитра не была недостатком интерфейса. Она стала его языком: силуэты, контраст, ритм, мгновенно читаемые формы.

04
成熟した技術を、 иначе.

ГУМПЭЙ ЁКОИ

Подход, который часто переводят как «латеральное мышление с устоявшейся технологией»: не гоняться за самым новым компонентом, а находить для зрелой технологии новое применение.

АВТОНОМНОСТЬ

Около
15 часов.

Четыре обычные батарейки AA. Экран без подсветки. Скромное железо. Ограничения превращались в свободу от розетки.

06

4-КАНАЛЬНЫЙ ЗВУК

Маленький динамик.
Большая память.

Звук Game Boy не пытался быть реалистичным. Он был системным: импульсы, волны, шум — характер из нескольких простых каналов.

ВОЗВРАЩЕНИЕ / 1989 → СЕЙЧАС

Один объект.
Целая эпоха.

Прокрути ещё немного. Пиксели вернутся в пластик.

DMG-01 / ИНТЕРАКТИВНЫЙ ОБЪЕКТ

Теперь он твой.

Вращай модель. Рассматривай детали. И, возможно, попробуй одну старую комбинацию.

SECRET // ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A

160×144 // ВНУТРИ ЭКРАНА

Конец истории.
Не конец игры.

Оригинальный Game Boy вышел в Японии в 1989 году. Экран: 160×144 пикселя, 4 оттенка. Питание: 4×AA. Заявленная Nintendo автономность — около 15 часов.

3D-модель создана специально для этого проекта процедурно в Blender. Сайт не является официальным продуктом Nintendo.